[Design Pattern] Object Pool
메모리 단편화와 동적 할당 오버헤드를 줄일 수 있는 오브젝트 풀에 대해 알아보자.
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RTTI, virtual keyword를 알아보자.
this 포인터와 non-static 멤버 함수가 호출되는 과정을 이해해보자.
C++11에서 도입된 move semantics를 알아보자.
Maplestory 모작 개발일지