[DevLog] Maplestory 모작 개발일지 #13
1. 날짜 (Date)
2025/02/18
2. 작업 목표 (Daily Goals)
Player 상태 및 애니메이션 구현
3. 진행 사항 (Progress)
GameObject들이 Component를 사용하는 식으로 구조 변경 중
4. 문제점 및 해결 방법 (Challenges & Solutions)
5. 다음 단계 (Next Steps)
Player 상태 및 애니메이션 구현
6. 회고 (Reflection)
방향키를 누를 때 마다 애니메이션을 재생시키면 연타했을 때 애니메이션이 멈춘 것 처럼 보인다. 이런 상황을 피하고자 해당 상태에 들어갈 때 애니메이션을 동작시키고, 동작 함수에서는 상태 전이에 관련된 코드만 작성했다.
Attack, Alert 등의 상태에서도 땅에 붙어있는 상태인지, 공중에 떠있는 상태인지 구분이 필요하다. 일단 떠오르는 방식은 비트 플래그인데, 더 좋은 방법이 있을까?
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