1. 날짜 (Date)

2025/01/22


2. 작업 목표 (Daily Goals)

Physics 구현


3. 진행 사항 (Progress)

Player의 동작을 컴포넌트로 나누는 중


4. 문제점 및 해결 방법 (Challenges & Solutions)


5. 다음 단계 (Next Steps)

PlayerBehaviour가 Transform 컴포넌트 사용하게 바꾸기


6. 회고 (Reflection)

컴포넌트가 늘어날수록, Transform이나 Physics 같이 의존성이 복잡해지는 컴포넌트들이 생길 것이다. 컴포넌트의 업데이트 순서도 중요해질텐데 어떻게 순서를 강제할 수 있을까?


7. 메모 (Notes)


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