1. 날짜 (Date)

2024/12/31


2. 작업 목표 (Daily Goals)

애니메이션 구현


3. 진행 사항 (Progress)

물체가 괴상하게 움직임


4. 문제점 및 해결 방법 (Challenges & Solutions)

  • context->IASetVertexBuffers(0, 1, mesh->vertexBuffer.GetAddressOf(), &mesh->stride, 0); : 마지막 인자가 pointer라서 의미가 없으면 nullptr을 넣으면 될 줄 알았는데, offset값이라 0이 들어있는 변수 포인터를 넣어줘야 한다.
  • vertex shader에서 view 행렬을 안곱해줬다..

5. 다음 단계 (Next Steps)

애니메이션 구현


6. 회고 (Reflection)

Unity에서는 제대로 작동하는 에셋이 Blender에서는 이상하게 보인다. 같은 fbx도 툴마다 다르게 보일 수가 있나?


7. 메모 (Notes)


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