[DevLog] Game Engine 개발일지 #14
1. 날짜 (Date)
2024/12/31
2. 작업 목표 (Daily Goals)
애니메이션 구현
3. 진행 사항 (Progress)
물체가 괴상하게 움직임
4. 문제점 및 해결 방법 (Challenges & Solutions)
context->IASetVertexBuffers(0, 1, mesh->vertexBuffer.GetAddressOf(), &mesh->stride, 0);
: 마지막 인자가 pointer라서 의미가 없으면 nullptr을 넣으면 될 줄 알았는데, offset값이라 0이 들어있는 변수 포인터를 넣어줘야 한다.- vertex shader에서 view 행렬을 안곱해줬다..
5. 다음 단계 (Next Steps)
애니메이션 구현
6. 회고 (Reflection)
Unity에서는 제대로 작동하는 에셋이 Blender에서는 이상하게 보인다. 같은 fbx도 툴마다 다르게 보일 수가 있나?
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