1. 날짜 (Date)

2024/10/29


2. 작업 목표 (Daily Goals)

삼각형 렌더링


3. 진행 사항 (Progress)

  • Vertex Buffer, Index Buffer, 생성
  • Vertex Constant Buffer, Pixel Constant Buffer 생성

4. 문제점 및 해결 방법 (Challenges & Solutions)


5. 다음 단계 (Next Steps)

  • D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 설정
  • vertex shader, pixel shader

6. 회고 (Reflection)

확실히 직접 짜보는게 머리에 잘 남고 정리가 잘된다.


7. 메모 (Notes)

  • GPU에 메모리를 할당하는 작업은 D3D11Device에서 수행한다.
  • SUBRESOURCE를 만들 때 일관된 작업을 거쳐야 한다. 예를 들어 Buffer를 만들 때, D3D11_BUFFER_DESCD3D11_SUBRESOURCE_DATA가 필요하다. DESC로 SUBRESOURCE의 특징을 정의하고, DATA로 실제 데이터가 들어있는 주소를 넘겨준다.

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