1. 날짜 (Date)

2025/07/08


2. 작업 목표 (Daily Goals)

Enemy 클래스 구조 초안


3. 진행 사항 (Progress)

Enemy 클래스 구조 초안 완성

EnemyClasses


4. 문제점 및 해결 방법 (Challenges & Solutions)

  • SVN에서 파일을 클립보드로 복사하여 브랜치에 넣어서, Merge할 때 같은 조상으로 인식하지 못해서 Merge 불가 문제 발생 : CopyTo를 사용하여 브랜치에 trunk를 복사
  • SVN에서 받은 프로젝트를 빌드했는데 다음과 같은 에러가 발생했다. Unable to find plugin 'VisualStudioTools' (referenced via ProjectQuantumVerge.uproject) Install it and try again, or remove it from the required plugin list. .uproject 파일에서 VisualStudioTools가 Enabled로 되어있는데 해당 플러그인을 찾지 못했다. Unreal Engine 소스 Github는 잘 들어가지는데, VisualStudioTools Github는 404가 나온다. 프로젝트 기간이 짧으니 우선 Enabled : false로 진행하고 간간이 원인을 찾아야겠다.

5. 다음 단계 (Next Steps)

  • GAS AttributeSet 사용하여 EnemyBase 구현

6. 회고 (Reflection)

처음으로 다른 환경에서 팀 프로젝트를 진행했는데, 아니나 다를까 악명 높은 환경 세팅 문제에 직면하고 말았다. 하루 종일 설치를 시도했으나 성공하지 못했다. 집 컴퓨터로 설치하고 옮겨야 하나..

게임 특성 상 몬스터가 복잡하지 않다. 더 힘 쓸 수 있는 부분을 생각해 보자.


7. 메모 (Notes)

기획에 대한 궁금증

  1. 플라즈마 변형체의 “보다 넓은 충돌 범위”라는게, 다른 몬스터에 비해 몸집이 크다는 것인지? 아니면 몸집은 비슷한데 주변에 이펙트같은 것이 더해져서 더 넓은 충돌 범위를 갖는 것인지? 몸집이 큼

  2. 엔트로피 특이체의 “시간 느려짐”은 인게임 시간을 의미하는 것인지? 우선은 플레이어 이동 속도 슬로우


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